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Post by monirui10 on May 14, 2024 0:05:11 GMT -5
消费: 这类活动可以刺激客户在特定时间内消费,例如购物或用餐,从而促进商家的销售额,进而促进经济增长。 数据收集: 银行可以通过这些活动收集用户消费数据,了解他们的购物习惯,从而更好地定制金融产品和服务。 以简单的固定金额秒杀活动为主要引线杀,结合丰富的权益产品,覆盖用户吃喝玩乐行等需求,结合“动账、消费、拉新”等定向指标,开展首单好礼、达标好礼、邀请好礼活动,打造用户权益消费记忆点,品牌标杆效应显著。 针对不同客群选择差异化触客方式,站内+站外协同,并进行站外品牌宣传资源的合理引入,站内手机银行首页多入口展示、日常消息中心提醒、APP弹窗、客群专区轮播图推送等。 站外总行/省行/分 哥斯达黎加手机号码数据 行公众号推广、各网点线下宣传、行内工作人员私域宣传、短信通知、电话通知等,品牌门店物料展示、公众号推文、社群、朋友圈广告等。 策划层:根据银行目标客群分析客群行为习惯及接受度较高品牌更易转化,同时将营销活动包装成标杆性主题,更易出圈打入用户心智形成惯性营销; 运营层:根据项目指标进行监测,在可控范围内根据数据反馈并进行调整,同时提供节点、用户时长、留存反馈; 工具层:利用现有营销可配置工具部署,撬动客群转化协同帮助完成银行指标。 养成类型营销活动,形成用户成长激励体系及任务流量聚合效果: 选择和养成:用户首先在应用程序或平台上选择一个虚拟的生物,可以是树、动物、宠物或其他生物。通过一些任务机制让用户负责照顾和培育这个虚拟生物/植物。 目标设定:用户需要设定个人目标,与所养生物的成长或健康有关。这些目标可以包括定时喂养、锻炼、学习新技能、保持健康等。 周期性和时效性:活动通常以一定周期内进行,用户需要在这个周期内达成他们的目标。如果目标没有完成,虚拟生物可能会受到影响。 奖励机制:当用户成功完成目标时,他们会获得奖励,例如虚拟货币、经验值、成就或装饰品。这些奖励可以用于改善虚拟生物的生活条件或提升用户等级。 社交互动:用户通常可以与其他参与者互动,分享目标、进展和经验。用户的责任感和动力。 基本的玩法规则和核心逻辑: 用户注册并选择一个虚拟生物/植物。设定目标,如每日喂养宠物/给植物浇水等、每周学习新技能、每月保持锻炼等。当用户按时完成目标时,他们会获得奖励,如金币或经验值,以提高虚拟生物的幸福指数或成长。用户可以使用奖励来
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